Taller de Formación Docente Six Bricks – Jugar para Aprender

14, 21 y 28 de Octubre 2026 – ¡Reserva tu lugar ahora!

Modalidad: Presencial en el SUM de Edutec — Av. del Libertador 6966, 9°C, CABA.

Fechas: Miércoles 14, 21 y 28 de octubre de 2026, de 17:00 a 19:30 hs.

Duración: 7:30 horas totales (3 encuentros de 2:30 hs c/u).

Cupo: mínimo 4 – máximo 12 docentes. Si no se alcanza el mínimo, se reintegra el importe abonado.

Facilitadora: Verónica Wolff, Facilitadora certificada Six Bricks.


Requisitos del certificado:

✓ Asistencia al 100% de los encuentros

✓ Participación activa en las dinámicas

✓ Trabajos inter-encuentros

Inversión x Taller Six Bricks – Jugar para Aprender (7:30 hs, por docente + kit de 2 sets) $150.000

Inscripción y Próximos Pasos luego del pago:

¿Por qué Educación Tecnológica?

15+ años como trabajando con Metodologías STEAM, LEGO Education y Six Bricks. Pioneros en educación STEAM, programación y robótica. Metodología validada internacionalmente. Formadores certificados por LEGO Academy. Propuestas alineadas con currículo argentino (NAP). Recursos económicos y duraderos. Acompañamiento presencial personalizado.

$150.000,00

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Descripción

Taller de Formación Docente: Six Bricks – Jugar para Aprender

14, 21 y 28 de Octubre 2026

Six Bricks – Jugar para Aprender

Educación Tecnológica S.A. te invita a vivir una experiencia formativa en Six Bricks, la herramienta pedagógica que transforma el aprendizaje de tus alumnos a través del juego, la creatividad y el desarrollo de funciones ejecutivas

Este taller está pensado para docentes de nivel inicial y primer ciclo de primaria que buscan incorporar herramientas STEAM sin pantallas al aula, con una metodología probada a nivel internacional.

Fundamentos y Alcance del Taller

Six Bricks es más que un recurso manipulativo: es una metodología pedagógica estructurada que utiliza seis ladrillos LEGO® DUPLO® de colores diferentes para desarrollar habilidades cognitivas, socioemocionales y desarrollo de funciones ejecutivas, adaptable a todas las edades.

En este taller nos focalizaremos en propuestas vinculadas al pensamiento computacional: patrones, secuencias, direccionalidad y codificación utilizando los 6 bricks.

Su valor pedagógico radica en:

  • Aprendizaje manipulativo: los docentes y luego sus alumnos construyen con las manos, explorando formas, colores y relaciones espaciales.
  • Juego significativo: cada actividad integra objetivos de aprendizaje concretos (memoria, secuenciación, codificación).
  • Escalabilidad: desde actividades de 5 minutos hasta proyectos complejos de pensamiento computacional.
  • Participación garantizada: todos los alumnos reciben los 6 colores iguales, evitando conflictos y permitiendo trabajo colaborativo.
  • Evaluación formativa: el docente observa en tiempo real el desarrollo de habilidades de cada alumno.

Alcance: Taller presencial de 7:30 horas (3 encuentros de 2:30 horas cada uno), destinado a docentes de nivel inicial y primer ciclo de primaria. Cupo mínimo 4 – máximo 12 docentes.

Desarrollo: Metodología y Contenidos

El taller se estructura en 3 encuentros presenciales, aplicando modelos basados y desarrollados en Metodología Six Bricks.

Encuentro Fecha / Hora Contenidos Tentativos
1 Miércoles 14/10
(17 a 19:30 hs)
Introducción a Six Bricks
Patrones, secuencias y memoria
2 Miércoles 21/10
(17 a 19:30 hs)
Direccionalidad y codificación
Pensamiento computacional sin pantallas
3 Miércoles 28/10
(17 a 19:30 hs)
Diseño de actividades curriculares
Evaluación formativa y cierre

Incluye:

✓ 1 caja de 2 sets de Six Bricks por participante (12 piezas)

✓ Actividades pedagógicas en pdf

✓ Certificado del Taller

Objetivos y Beneficios

Para vos como Docente

  • Dominar una metodología pedagógica probada, lista para usar en el aula.
  • Incorporar dinámicas prácticas de pensamiento computacional sin pantallas.
  • Desarrollar competencias en diseño didáctico.

Para tu Institución

  • Incorporar STEAM como eje transversal a través de docentes formados.
  • Generar una herramienta pedagógica económica y escalable.
  • Posicionar a tu institución como innovadora.
  • Fortalecer la formación docente con recursos internacionales.

Para tus Alumnos

  • Desarrollar habilidades cognitivas (memoria, flexibilidad, control).
  • Explorar pensamiento computacional sin pantallas.
  • Fortalecer creatividad y resolución de problemas.
  • Vivenciar aprendizaje lúdico y significativo.

Información adicional

Peso 0,400 kg
Dimensiones 19 × 14 × 7 cm
Capacitación

WeDo, Mindstorm EV3

Material Didáctico incluído

LEGO Duck Cod. 2000416 y LEGO Six Bricks Duplo Cod. 2000460 (costo del envío incluido)

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