Taller de Formación Docente: Six Bricks – Jugar para Aprender
14, 21 y 28 de Octubre 2026
Six Bricks – Jugar para Aprender
Educación Tecnológica S.A. te invita a vivir una experiencia formativa en Six Bricks, la herramienta pedagógica que transforma el aprendizaje de tus alumnos a través del juego, la creatividad y el desarrollo de funciones ejecutivas
Este taller está pensado para docentes de nivel inicial y primer ciclo de primaria que buscan incorporar herramientas STEAM sin pantallas al aula, con una metodología probada a nivel internacional.
Fundamentos y Alcance del Taller
Six Bricks es más que un recurso manipulativo: es una metodología pedagógica estructurada que utiliza seis ladrillos LEGO® DUPLO® de colores diferentes para desarrollar habilidades cognitivas, socioemocionales y desarrollo de funciones ejecutivas, adaptable a todas las edades.
En este taller nos focalizaremos en propuestas vinculadas al pensamiento computacional: patrones, secuencias, direccionalidad y codificación utilizando los 6 bricks.
Su valor pedagógico radica en:
- Aprendizaje manipulativo: los docentes y luego sus alumnos construyen con las manos, explorando formas, colores y relaciones espaciales.
- Juego significativo: cada actividad integra objetivos de aprendizaje concretos (memoria, secuenciación, codificación).
- Escalabilidad: desde actividades de 5 minutos hasta proyectos complejos de pensamiento computacional.
- Participación garantizada: todos los alumnos reciben los 6 colores iguales, evitando conflictos y permitiendo trabajo colaborativo.
- Evaluación formativa: el docente observa en tiempo real el desarrollo de habilidades de cada alumno.
Alcance: Taller presencial de 7:30 horas (3 encuentros de 2:30 horas cada uno), destinado a docentes de nivel inicial y primer ciclo de primaria. Cupo mínimo 4 – máximo 12 docentes.
Desarrollo: Metodología y Contenidos
El taller se estructura en 3 encuentros presenciales, aplicando modelos basados y desarrollados en Metodología Six Bricks.
| Encuentro |
Fecha / Hora |
Contenidos Tentativos |
| 1 |
Miércoles 14/10
(17 a 19:30 hs) |
Introducción a Six Bricks
Patrones, secuencias y memoria |
| 2 |
Miércoles 21/10
(17 a 19:30 hs) |
Direccionalidad y codificación
Pensamiento computacional sin pantallas |
| 3 |
Miércoles 28/10
(17 a 19:30 hs) |
Diseño de actividades curriculares
Evaluación formativa y cierre |
Incluye:
✓ 1 caja de 2 sets de Six Bricks por participante (12 piezas)
✓ Actividades pedagógicas en pdf
✓ Certificado del Taller
Objetivos y Beneficios
Para vos como Docente
- Dominar una metodología pedagógica probada, lista para usar en el aula.
- Incorporar dinámicas prácticas de pensamiento computacional sin pantallas.
- Desarrollar competencias en diseño didáctico.
Para tu Institución
- Incorporar STEAM como eje transversal a través de docentes formados.
- Generar una herramienta pedagógica económica y escalable.
- Posicionar a tu institución como innovadora.
- Fortalecer la formación docente con recursos internacionales.
Para tus Alumnos
- Desarrollar habilidades cognitivas (memoria, flexibilidad, control).
- Explorar pensamiento computacional sin pantallas.
- Fortalecer creatividad y resolución de problemas.
- Vivenciar aprendizaje lúdico y significativo.