• Elementos del set de desafío espacial EV3 (45570).

  • Bola y articulación para el set principal LME EV3 (45544).

  • Para el set de Expansión LME EV3 (45560), Base (9797) o Recursos (9695).

  • Para el set LME EV3 (45544), Expansión (45560), Base (9797) o Recursos (9695).

  • Workshop Kit de STEAM PARK.

    STEAM Workshop Kit: Construye un juego del parque que se mueva para desarrollar conceptos STEAM tales como:
    • Conocer las relaciones causa - efecto
    • Realizar observaciones y predicciones
    • Resolución de problemas
    • Crear representaciones

    Ejemplo Actividad 1

    Facilite una discusión sobre las atracciones de los parques temáticos. Haz preguntas como:
    • ¿Qué atracción del parque temático es tu favorita?
    • ¿Qué parte del viaje disfrutas más?
    • ¿Por qué?
    • ¿Cómo te sentiste cuando lo montabas?
    Construye un paseo que se mueva. Considere explicar las funciones de los engranajes LEGO® DUPLO y compartir las fotos de inspiración de la caja del kit del taller. Después de que todos hayan terminado de construir, comparta las construcciones como grupo y describa sus funciones.

    Para promover la colaboración

    Trabaja en grupos de 3 o 4 personas para construir una atracción más grande que se mueva. Comparta las compilaciones en grupo y describa sus funciones.
    Facilite una discusión sobre qué habilidades STEAM se han utilizado en la actividad, así como cualquier otra habilidad que también se haya utilizado.

    Ejemplo actividad 2:

    Facilite una discusión sobre diferentes juegos en los que se anotan puntos. Haz preguntas como:
    • ¿Qué juego es tu favorito?
    • ¿Cuales son las reglas del juego?
    • ¿Cuál es la parte más desafiante del juego?
    • ¿Por qué te gusta?
    Cree un juego que implique anotar puntos y resolver problemas. Considerando compartir las fotos de inspiración. Después de que todos hayan terminado de construir, comparta las construcciones en grupo, explique las reglas de los juegos y túrnense para jugarlos.
      Para promover la colaboración
    Trabaja en grupos de 3 o 4 personas y crea un juego de puntos más grande. Comparta las construcciones en grupo, explique las reglas de los juegos y túrnense para jugarlos.
    Facilite una discusión sobre qué habilidades STEAM se han utilizado en la actividad, así como cualquier otra habilidad que también se haya utilizado.
  • Six Bricks (Seis Ladrillos) - sólo los bloques, no incluye la formación. Escribir al WhatsApp

    Seis Ladrillos es una de las herramientas para introducir el aprendizaje a través del juego en diferentes configuraciones mediante actividades cortas y divertidas utilizando un conjunto de ladrillos LEGO® DUPLO® en seis colores brillantes. Cada caja individual está compuesta por dos juegos de seis ladrillos con igual cantidad de colores. Los alumnos practican una serie juegos y desarrollan habilidades en un entorno lúdico; pueden practicar su memoria, motricidad, creatividad, entre otras. Seis Ladrillos es una herramienta de aprendizaje que lleva a los alumnos de nivel inicial y todo el nivel primario  a vivir una experiencia práctica ya que llevan sus manos a los ladrillos en todo momento.  Tú puedes adaptar las actividades y por supuesto hacer las tuyas de acuerdo con las habilidades e intereses de los niños. ¿En resumen que les permite realizar en el aula con Six Bricks? Este tipo de actividades colabora con el desarrollo de: ✓ habilidades cognitivas primordiales ✓ actividades integradas diseñadas para cubrir todas las áreas de aprendizaje y habilidades de desarrollo ✓ de funciones ejecutivas del cerebro:
    • memoria de trabajo;
    • flexibilidad cognitiva;
    • control inhibitorio
      Six Bricks es un concepto diseñado para emocionar y motivar a los alumnis en el aula para:
    • que adquieran las habilidades, el conocimiento y las actitudes necesarias para el éxito en la vida futura.
    • ayudar a la formación del cerebro de un aprendiz joven, las experiencias y relaciones tempranas apropiadas para el desarrollo son vitales.
    • comprender los conceptos, se debe dar tiempo a los alumnos para que manipulen herramientas concretas.
    • Necesitan oportunidades para usar todo su cuerpo para explorar y ayudar en el desarrollo de ideas, curiosidad e imaginación.
    Las actividades de Six Bricks son ejercicios o juegos breves y sencillos diseñados para despertar el cerebro y hacer que el alumno se mueva, piense y recuerde. No pretende ser un currículo, pero apoyan todas las áreas de desarrollo en el currículo. Con Six Bricks, se ha intentado incluir actividades que son:
    • abiertas
    • permitirán al alumno crear
    • brindarán una oportunidad para que el alumno coopere con los demás, manteniendo un sentido de sí mismo
    • alumno
    • será divertido e inspirará a los alumnos con  el aprendizaje
  • Sale!

    Pack de 5 Workshop Kits STEAM Park LEGO Education – Cod. 2000453 – 20% descuento

    El precio original era: $125.000,00.El precio actual es: $100.000,00.

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    STEAM Workshop Kit: Construye un juego del parque que se mueva para desarrollar conceptos STEAM tales como:
    • Conocer las relaciones causa - efecto
    • Realizar observaciones y predicciones
    • Resolución de problemas
    • Crear representaciones

    Ejemplo Actividad 1

    Facilite una discusión sobre las atracciones de los parques temáticos. Haz preguntas como:
    • ¿Qué atracción del parque temático es tu favorita?
    • ¿Qué parte del viaje disfrutas más?
    • ¿Por qué?
    • ¿Cómo te sentiste cuando lo montabas?
    Construye un paseo que se mueva. Considere explicar las funciones de los engranajes LEGO® DUPLO y compartir las fotos de inspiración de la caja del kit del taller. Después de que todos hayan terminado de construir, comparta las construcciones como grupo y describa sus funciones.

    Para promover la colaboración

    Trabaja en grupos de 3 o 4 personas para construir una atracción más grande que se mueva. Comparta las compilaciones en grupo y describa sus funciones.
    Facilite una discusión sobre qué habilidades STEAM se han utilizado en la actividad, así como cualquier otra habilidad que también se haya utilizado.

    Ejemplo actividad 2:

    Facilite una discusión sobre diferentes juegos en los que se anotan puntos. Haz preguntas como:
    • ¿Qué juego es tu favorito?
    • ¿Cuales son las reglas del juego?
    • ¿Cuál es la parte más desafiante del juego?
    • ¿Por qué te gusta?
    Cree un juego que implique anotar puntos y resolver problemas. Considerando compartir las fotos de inspiración. Después de que todos hayan terminado de construir, comparta las construcciones en grupo, explique las reglas de los juegos y túrnense para jugarlos.
    Para promover la colaboración
    Trabaja en grupos de 3 o 4 personas y crea un juego de puntos más grande. Comparta las construcciones en grupo, explique las reglas de los juegos y túrnense para jugarlos.
    Facilite una discusión sobre qué habilidades STEAM se han utilizado en la actividad, así como cualquier otra habilidad que también se haya utilizado.
  • Los paquetes de refacciones de LEGO® Education son una forma ideal de reemplazar elementos clave de tus productos de LEGO Education. Este paquete incluye 60 elementos para el set de Máquinas simples y motorizadas (9689).

  • Próximamente
    PRóXIMAMENTE
    APRENDIZAJES CLAVE
    • Investigar máquinas simples
    • Explorar y resolver tareas
    • Reconocer principios mecánicos
    • Predecir y comprobar
    • Resolución de problemas
    • Colaboración y comunicación
     
  • 45024 Steam Park

    $642.000,00

    APRENDIZAJES CLAVE

    • Causa y efecto
    • Observación y descripción
    • Resolución de problemas
    • Desarrollo de la imaginación. Creatividad
    • Creación de representaciones. RolePlay
    • Colaboración
    • Comunicación
  • APRENDIZAJES CLAVE
    • Comprensión de sí mismo
    • Colaboración
    • Empatía
    • Reconocimiento de las emociones, propias y de los demás
     
  • Plataforma de Programación y Robótica "CoderZ" 2022 1(una) Licencia Institucional por 1 Año Calendario Escolar para 30 alumnos y 1 docente (con la elección de 1 de los 4 proyectos de CoderZ).  Con CoderZ  involucre a los estudiantes con el STEM a través de programación en línea. Es una plataforma a la vez potente y fácil de utilizar para la enseñanza de las tecnologías del mundo real en demanda, como la programación orientada a objetos, la robótica y la computación física.  Con Coderz podrá ofrecer una experiencia única de aprendizaje que involucra a los estudiantes con el STEM, mientras que fomenta las habilidades del siglo 21. 
    • Pensamiento computacional
    • Resolución de problemas
    • Autoaprendizaje 
    Tanto si desea mejorar sus programas de robótica con fantásticas simulaciones de robots, como actualizar su clase de programación con la programación de robot orientada a objetos, o aumentar la participación de los estudiantes con el STEM a través de competiciones de robótica, actividades después del colegio, aula invertida y más, Coderz es la herramienta ideal para usted.  Coderz es ideal tanto para los principiantes como para los expertos. Los usuarios principiantes comienzan con nuestro Blockly, la programación similar a Scratch, mientras que los usuarios más avanzados pueden ir directamente al editor de código orientado a objetos.  Basado en línea: Coderz es una herramienta en línea que funciona desde cualquier navegador web. Esto significa que los estudiantes pueden acceder a su cuenta de Coderz siempre que lo deseen, dondequiera que estén. Para el profesor, el hecho de estar en línea permite un alto nivel de interacción por parte de los estudiantes y la capacidad de ofrecer una rica experiencia de aprendizaje. Requerimientos de sistemas aquí Solución de educación completa: Coderz es más que sólo codificación y la simulación. Coderz ofrece características avanzadas para la gestión del aprendizaje, tales como la presentación y calificación de proyectos, estadísticas de clase y de cada estudiante, tutoriales en vídeo, desafíos y más.   Si requieres más información nos envías tu consulta a coderz@edutecnológica.com.ar

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